คู่มือ

Visible Lattice Roulette: ขอบคะแนนและการชำระ

เว็บไซต์ทางการของ 6hh สุ่มจำนวนเต็ม a และ b ที่เป็นอิสระต่อกันจาก 0 ถึง 12 คะแนนนับจำนวนคู่จำนวนเต็ม (x,y) โดยที่ 1 ≤ x ≤ a และ 1 ≤ y ≤ b ซึ่งค่าหารร่วมมาก (GCD) เท่ากับ 1 ไม่ได้นับทุกจุดหรือแค่ดู gcd(a,b) เท่านั้น สำหรับค่าอ่านสองและสาม คะแนนคือห้า: จุดทั้งหกจุดยกเว้น (2,2) ถือว่าผ่าน หากค่าอ่านใดค่าหนึ่งเป็นศูนย์ จะไม่มีจุดที่ผ่านและคะแนนเป็นศูนย์

ลองเล่นตัวอย่างฟรี

สองค่าอ่านและการนับจำนวนที่ coprime

สุ่มจำนวนเต็ม a และ b ที่เป็นอิสระต่อกันจาก 0 ถึง 12 คะแนนนับจำนวนคู่จำนวนเต็ม (x,y) โดยที่ 1 ≤ x ≤ a และ 1 ≤ y ≤ b ซึ่งค่าหารร่วมมาก (GCD) เท่ากับ 1 ไม่ได้นับทุกจุดหรือแค่ดู gcd(a,b) เท่านั้น สำหรับค่าอ่านสองและสาม คะแนนคือห้า: จุดทั้งหกจุดยกเว้น (2,2) ถือว่าผ่าน หากค่าอ่านใดค่าหนึ่งเป็นศูนย์ จะไม่มีจุดที่ผ่านและคะแนนเป็นศูนย์

สามขอบคะแนนที่สมบูรณ์

มีคู่ลำดับที่อ่านได้ทั้งหมด 169 แบบซึ่งมีความน่าจะเป็นเท่ากัน เรียงลำดับคะแนนที่ทำได้ทั้งหมดจากน้อยไปมาก แล้วแบ่งรายการที่เรียงแล้วออกเป็นสามกลุ่มต่อเนื่องกันโดยมีจำนวนค่าที่แตกต่างในแต่ละกลุ่มใกล้เคียงกัน คะแนนที่ทำได้ทุกคะแนนจะอยู่ในกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งเท่านั้น ช่องว่างเช่น 24 หรือ 28 คือคะแนนที่ไม่สามารถทำได้ ไม่ใช่ผลลัพธ์การแพ้เพิ่มเติม กลุ่มที่เลือกจะชนะหากคะแนนที่ได้ตกอยู่ในกลุ่มนั้น ส่วนอีกสองกลุ่มที่เหลือจะแพ้สำหรับการจับรางวัลครั้งเดียวกัน

  • 1: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17; 81/169
  • 2: 18, 19, 20, 21, 22, 23, 25, 26, 27, 29, 31, 32, 33, 35, 36, 38, 39, 40, 42; 51/169
  • 3: 43, 44, 46, 47, 49, 52, 54, 55, 57, 59, 60, 63, 68, 71, 73, 76, 83, 87, 91; 37/169

ความน่าจะเป็นและเครดิตรวม

ความน่าจะเป็นของทั้งสามกลุ่มคือ 81/169, 51/169 และ 37/169 หากเลือกกลุ่มที่ตรงกับผลลัพธ์ จะได้รับคืนเงินเดิมที่จับได้ × 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นของกลุ่มนั้น โดยรวมเงินเดิมคืนด้วย ตัวคูณรวมโดยประมาณคือ 2.002963, 3.181176 และ 4.384865 หากเลือกผิดจะไม่ได้คืนอะไรเลย ผลคูณของความน่าจะเป็นกับตัวคูณรวมเท่ากับ 0.96 สำหรับทุกกลุ่ม นี่คือเครดิตรวมคาดหวังที่คำนวณได้แม่นยำ ไม่ใช่ผลลัพธ์ในกระเป๋าเงินที่การันตี ความถี่ในการชนะ หรือโอกาสของผลิตภัณฑ์ภายนอก

กระเป๋าเงินที่บันทึกไว้และการเติมเงินแบบเลือกได้

กระเป๋าเงินเริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือนฟรี 1000 เหรียญ ยอดคงเหลือที่ปิดรายการแล้วและการจ่ายเศษจะคงอยู่ใน localStorage ของเบราว์เซอร์ การเติมเงินด้วยตนเองทำได้เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะว่างและยอดคงเหลือต่ำกว่าสิบ การเติมเงินจะตั้งค่ายอดคงเหลือเป็น 1000 และรักษาการจ่ายเศษไว้ แต่ไม่ได้เพิ่มเงิน 1000 เข้าไป การโหลดใหม่จะรักษากระเป๋าเงินที่หักเงินไว้และการจ่ายเศษไว้ แต่รอบที่ยังไม่เสร็จจะไม่ดำเนินต่อหรือคืนเงิน เหรียญฟรีไม่สามารถฝาก ถอน หรือแลกเปลี่ยนเป็นเงินหรือรางวัลได้

คู่มือการค้นหาแบบอิสระ

6HH เป็นชื่อค้นหาในที่นี้ โดยไม่มีสถานะความเป็นนิติบุคคลทางการค้าที่ก่อตั้งขึ้นอย่างเป็นอิสระ คู่มือนี้โฮสต์โปรแกรมจำลองรูเล็ต Visible Lattice บนเบราว์เซอร์ที่พัฒนาขึ้นเอง โดยไม่ได้ระบุผู้ดำเนินการภายนอก ความสัมพันธ์กับแบรนด์อื่น โดเมนทางการ ใบอนุญาต แอปพลิเคชัน บัญชีลูกค้า ระบบชำระเงิน หรือช่องทางติดต่อฝ่ายสนับสนุน คณิตศาสตร์ต้นฉบับของโปรแกรมนี้ไม่ได้เป็นการจำลองหรือรับรองผลิตภัณฑ์อื่น

คำถามที่พบบ่อย

วิธีการคำนวณคะแนนอย่างไร?

นับจำนวนจุดพิกัดที่เป็นจำนวนเต็มซึ่งมีตัวหารร่วมมากเท่ากับ 1 (coprime) ภายในรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีจุดเริ่มต้นที่ (1,1) ไปจนถึงค่าที่อ่านได้จากกราฟสองค่า หากค่าที่อ่านได้เป็นศูนย์ คะแนนก็จะเท่ากับศูนย์

ความน่าจะเป็นของการชนะมีสามค่าอะไรบ้าง?

ค่าความน่าจะเป็นคือ 81/169, 51/169 และ 37/169 สำหรับกลุ่มคะแนนต่ำ กลาง และสูงตามลำดับ

ช่องว่างในรายการกลุ่มคะแนนหมายถึงการแพ้หรือไม่?

ไม่ใช่ ช่องว่างดังกล่าวคือคะแนนที่ไม่สามารถเกิดขึ้นได้ คะแนนที่สามารถเกิดขึ้นได้ทั้งหมดจะอยู่ในกลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง การไม่ตรงกันหมายความว่าคะแนนนั้นอยู่ในอีกกลุ่มหนึ่ง

ค่า 96% รับประกันยอดเงินในกระเป๋าของฉันหรือไม่?

ไม่ ค่านี้เป็นค่าคาดหวังที่คำนวณได้พอดี (ไม่ปัดเศษ) ของยอดเครดิตสุทธิตั๋วเกม ซึ่งคำนวณจากเงินเดิมพันที่ชนะในแต่ละตั๋ว ยอดเงินในเซสชันที่มีจำนวนจำกัดอาจแตกต่างจากค่านี้ออกไปได้

เมื่อใดจึงสามารถเติมเงินได้?

เติมได้เฉพาะขณะอยู่ในสถานะว่างเปล่าและมียอดเงินต่ำกว่า 10 เท่านั้น การเติมเงินด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1000 และคงส่วนเศษที่เหลือไว้ แทนที่จะเพิ่มยอดเงินเข้าไปอีก 1000

ลองเล่นเวอร์ชันสาธิตเหรียญเสมือนจริงฟรีต้นฉบับ