Dua Bacaan dan Kiraan Semberana
Lukis dua integer seragam bebas a dan b dari sifar hingga dua belas. Skor mengira pasangan integer (x,y) dengan 1 ≤ x ≤ a dan 1 ≤ y ≤ b yang faktor sepunya terbesarnya ialah satu. Ia tidak mengira setiap titik atau sekadar mengambil gcd(a,b). Untuk bacaan dua dan tiga, skor ialah lima: kesemua enam titik kecuali (2,2) layak. Jika mana-mana bacaan ialah sifar, tiada titik yang layak dan skor ialah sifar.
Tiga Jalur Skor Lengkap
Terdapat 169 pasangan bacaan tertib yang sama kemungkinan. Susunkan skor berbeza yang boleh dicapai, kemudian bahagikan senarai yang telah disusun itu kepada tiga kumpulan berturutan dengan bilangan nilai berbeza yang hampir sama. Setiap skor yang boleh dicapai tergolong dalam tepat satu jalur. Celah seperti 24 atau 28 ialah skor yang tidak boleh dicapai, bukan lagi hasil kekalahan. Jalur yang dipilih menang apabila ia mengandungi skor yang terhasil; dua pilihan lain kalah untuk undian yang sama.
- 1: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18; 81/169
- 2: 19, 20, 21, 22, 23, 25, 26, 27, 29, 31, 32, 33, 35, 36, 38, 39, 40, 42; 51/169
- 3: 43, 44, 46, 47, 49, 52, 54, 55, 57, 59, 60, 63, 68, 71, 73, 76, 83, 87, 91; 37/169
Kebarangkalian dan Kredit Kasar
Kebarangkalian bagi ketiga-tiga jalur ialah 81/169, 51/169 dan 37/169. Jalur yang dipilih dan sepadan akan memulangkan stake yang ditangkap × 0.96 dibahagikan dengan kebarangkalian jalur tersebut, termasuk stake. Pendarab kasar adalah kira-kira 2.002963, 3.181176 dan 4.384865. Kegagalan akan memulangkan sifar. Kebarangkalian didarabkan dengan pendarab kasar bersamaan dengan 0.96 bagi setiap jalur. Ini ialah jumlah kredit kasar jangkaan yang tepat tanpa pembundaran, bukan hasil dompet yang dijanjikan, kekerapan kemenangan atau kebarangkalian produk luaran.
Dompet Tersimpan dan Pengisian Pilihan
Dompet bermula dengan 1000 syiling maya percuma. Baki yang diselesaikan dan bayaran pecahan kekal dalam localStorage pelayar. Pengisian manual hanya tersedia semasa keadaan tidak aktif dan baki berada di bawah sepuluh. Ia menetapkan baki kepada 1000 dan mengekalkan baki lebih; ia tidak menambah 1000. Muat semula mengekalkan dompet yang telah didebit dan baki lebih yang disimpan, tetapi pusingan yang belum selesai tidak diteruskan atau dibayar balik. Syiling percuma tidak boleh disetorkan, dikeluarkan atau ditukar dengan wang atau hadiah.
Panduan Pencarian Bebas
6HH ialah nama carian di sini tanpa identiti komersial yang ditubuhkan secara bebas. Panduan ini memuatkan simulator pelayar Lattice Roulette asalnya sendiri. Ia tidak menubuhkan pengendali luar, afiliasi, domain rasmi, lesen, aplikasi, akaun pelanggan, kemudahan pembayaran atau hubungan sokongan. Matematik asalnya tidak meniru atau mengesahkan produk lain.
Soalan lazim
Bagaimana markah dikira?
Kira titik integer koprima dalam segi empat tepat dari (1,1) sehingga dua bacaan yang dilukis. Bacaan sifar memberikan markah sifar.
Apakah tiga kebarangkalian terkena?
Ia adalah 81/169, 51/169 dan 37/169 untuk jalur markah bawah, tengah dan atas.
Adakah jurang dalam senarai jalur merupakan keputusan kalah?
Tidak. Jurang tersebut ialah markah yang tidak boleh dicapai. Setiap markah yang boleh dicapai milik satu jalur; terlepas bermaksud ia milik jalur lain.
Adakah 96% menjamin baki dompet saya?
Tidak. Ia adalah jumlah kredit kasar jangkaan tepat tanpa pembunduan bagi setiap tiket yang ditangkap; sesi terhingga mungkin berbeza.
Bila boleh saya isi semula?
Hanya semasa tidak aktif dengan baki di bawah sepuluh. Isi semula manual menetapkan baki kepada 1000 dan mengekalkan pecahan baki bukannya menambah 1000.
Cuba demo syiling maya percuma asal.