兩次讀數與互質計數
從零到十二之間隨機抽取兩個獨立的均勻整數 a 和 b。分數計算滿足 1 ≤ x ≤ a 且 1 ≤ y ≤ b,且最大公因數為一的整數對 (x,y) 的數量。它並非計算所有點,也不是單純取 gcd(a,b)。當讀數為二和三時,分數為五:除了 (2,2) 之外的所有六個點都符合條件。如果任一讀數為零,則沒有符合條件的點,分數為零。
三個完整的分數區間
共有 169 種等機率的有序讀數組合。將所有可達成的分數按順序排列,並將其劃分為三個數量大致相等的連續分數區間。每個可達成的分數恰好屬於其中一個區間。例如 24 或 28 等間隙分數屬於「無法達成」的狀態,並非額外的輸局。當最終分數落在所選區間內時,該區間獲勝;其餘兩個區間則在該次抽獎中輸掉。
- 1:0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17;81/169
- 2:18, 19, 20, 21, 22, 23, 25, 26, 27, 29, 31, 32, 33, 35, 36, 38, 39, 40, 42;51/169
- 3:43, 44, 46, 47, 49, 52, 54, 55, 57, 59, 60, 63, 68, 71, 73, 76, 83, 87, 91;37/169
機率與總信用額
這三個區間的機率分別為 81/169、51/169 和 37/169。若選中的區間中獎,將返還「下注金額 × 0.96」除以該區間機率,此金額已包含本金。總倍率分別約為 2.002963、3.181176 和 4.384865。若未中獎,則歸零。機率乘以總倍率等於 0.96,這代表每個區間的精確未四捨五入的預期總信用額,並非保證的錢包結果、中獎頻率或外部產品的賠率。
已儲存的錢包與可選補給
錢包初始包含 1000 枚免費虛擬幣。結算餘額與餘額小數部分會保留在瀏覽器的 localStorage 中。僅在閒置狀態且餘額低於 10 時,方可進行手動補給。此操作會將餘額重置為 1000 並保留餘額小數部分,而非額外增加 1000。重新載入會保留已儲存的已扣款錢包與餘額小數部分,但未完成的回合不會恢復也不會退還。免費虛擬幣無法存入、提領或兌換為現金或獎品。
獨立搜尋指南
6HH 在此僅為搜尋名稱,並無獨立建立的商業實體身份。本指南提供其專屬的原始 Visible Lattice Roulette 瀏覽器模擬器。它不建立任何外部營運商、附屬關係、官方網域、許可證、應用程式、客戶帳戶、付款設施或支援聯絡方式。其原始數學模型並未複製或認證其他產品。
常見問題
分數如何計算?
計算從 (1,1) 到兩個抽中讀數所形成矩形內的互質整數點數量。若讀數為零,則分數為零。
三個中獎機率為何?
分別為下、中、上分數區間的 81/169、51/169 和 37/169。
分數列表中的間隙是否代表輸局?
否。這些間隙代表無法達成的分數。每個可達成的分數都屬於某個區間;未命中意味著該分數屬於另一個區間。
96% 能保證我的錢包餘額嗎?
否。它是每次票券所捕獲投注的未四捨五入精確預期總收入;有限時段的結果可能有所不同。
何時可以重新加值?
僅在閒置狀態且餘額低於十時方可重新加值。手動加值會將餘額設為 1000,並保留小數部分餘額,而非直接加上 1000。
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