2つの読み取り値と互いに素な数のカウント
0から12までの範囲から独立した一様乱数aとbを2つ抽出します。スコアは、1 ≤ x ≤ a かつ 1 ≤ y ≤ b を満たす整数の組(x,y)のうち、最大公約数が1であるものの数をカウントします。これはすべての点をカウントするわけでも、単にgcd(a,b)を取るわけでもありません。読み取り値が2と3の場合、スコアは5になります。6つの点のうち(2,2)を除くすべてが対象となります。どちらかの読み取り値が0の場合、対象となる点は存在せず、スコアは0になります。
3つの完全なスコア帯
読み取りペアの組み合わせは169通りあり、すべて同確率です。達成可能な得点を昇順に並べ、そのリストをほぼ同数の異なる値を持つ3つの連続するグループに分割します。各達成可能な得点はちょうど1つのグループに属します。24や28のような「隙間」は未達成の得点であり、追加の敗北結果ではありません。選択したグループに結果の得点が含まれている場合、そのグループが勝ち、同じ抽選で他の2つの選択は負けとなります。
- 1: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17; 81/169
- 2: 18, 19, 20, 21, 22, 23, 25, 26, 27, 29, 31, 32, 33, 35, 36, 38, 39, 40, 42; 51/169
- 3: 43, 44, 46, 47, 49, 52, 54, 55, 57, 59, 60, 63, 68, 71, 73, 76, 83, 87, 91; 37/169
確率と総クレジット
3つのグループの確率はそれぞれ81/169、51/169、37/169です。選択したグループが一致した場合、捕獲した賭け金の0.96倍をそのグループの確率で割った値(賭け金を含む)が返金されます。総乗率は約2.002963、3.181176、4.384865です。外れた場合は0が返ります。各グループについて、確率に総乗率を掛けた値は0.96となります。これは丸め処理前の正確な期待総クレジットであり、保証されたウォレット残高、勝率、または外部製品の odds ではありません。
保存されたウォレットと任意のリフィル
ウォレットは1000枚の無料仮想コインで始まります。決済後の残高と端数払い出しの状況は、ブラウザのlocalStorageに保持されます。アイドル状態で残高が10未満の場合のみ、手動でのリフィルが可能です。リフィルは残高を1000に設定し、端数払い出しの状況を引き継ぎますが、1000を追加するわけではありません。再読み込みは保存された差し引かれたウォレットと端数払い出しの状況を保存しますが、未完了のラウンドは再開または返金されません。無料コインは預け入れ、引き出し、または金銭や賞品との交換はできません。
独立検索ガイド
6HHは、独自に確立された商業的アイデンティティを持たない検索名です。このガイドには、独自のオリジナル「Visible Lattice Roulette」ブラウザシミュレーターが搭載されています。外部のオペレーター、提携関係、公式ドメイン、ライセンス、アプリ、顧客アカウント、支払い機能、サポート連絡先は確立していません。独自の数学モデルは、他の製品を再現したり認定したりするものではありません。
よくある質問
スコアはどのように計算されますか?
(1,1)から2つの描画された読み取り値までを結ぶ長方形内の互いに素な整数点の数を数えます。読み取り値が0の場合、スコアは0になります。
3つの的中確率は何ですか?
それぞれ、下位、中位、上位のスコアバンドに対して、81/169、51/169、37/169です。
バンドリストの欠落は負の結果ですか?
いいえ。そのような欠落は到達不可能なスコアです。到達可能なスコアはすべていずれかのバンドに属し、外れた場合は別のバンドに属します。
96%はウォレット残高を保証しますか?
いいえ。これは、各チケットの捕獲されたステイクに対する正確な丸め込みなしの期待総クレジットであり、有限のセッションでは異なる結果になる可能性があります。
いつチャージできますか?
残高が10未満でアイドル状態のときのみです。手動チャージは残高を1000に設定し、1000を追加するのではなく、端数の持ち越しを保持します。
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