2つの読み取り値と互いに素なカウント
0から12までの範囲で独立した一様整数aとbを抽出します。スコアは、最大公約数が1である1 ≤ x ≤ aかつ1 ≤ y ≤ bの整数ペア(x,y)の数をカウントします。すべての点をカウントしたり、単にgcd(a,b)を取ったりするわけではありません。読み取り値が2と3の場合、スコアは5になります:(2,2)を除くすべての6つの点が対象となります。どちらかの読み取り値が0の場合、対象となる点はなく、スコアは0になります。
3つの完全なスコアバンド
読み取り可能なペアは169通りあり、それぞれ確率は等しくなります。達成可能な得点を昇順に並べ、そのリストを3つの連続するグループに、ほぼ等しい数の異なる値が含まれるように分割します。各達成可能な得点はちょうど1つのバンドに属します。24や28のようなギャップは、追加の負け結果ではなく、達成不可能な得点を意味します。選択されたバンドに結果の得点が含まれている場合、そのバンドが勝ち、同じ抽選で他の2つの選択は負けになります。
- 1: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17; 81/169
- 2: 18, 19, 20, 21, 22, 23, 25, 26, 27, 29, 31, 32, 33, 35, 36, 38, 39, 40, 42; 51/169
- 3: 43, 44, 46, 47, 49, 52, 54, 55, 57, 59, 60, 63, 68, 71, 73, 76, 83, 87, 91; 37/169
確率と総クレジット
3つのバンドの確率はそれぞれ81/169、51/169、37/169です。選択したバンドが一致した場合、捕獲した賭け金×0.96をそのバンドの確率で割った値(賭け金を含む)が返されます。総乗数は約2.002963、3.181176、4.384865です。外れた場合は0が返されます。各バンドについて、確率に総乗数を掛けた値は0.96になります。これは丸め処理のない正確な期待総クレジットであり、保証されたウォレットの結果、勝率、または外部製品のオッズではありません。
保存されたウォレットと任意のリフィル
ウォレットは1000の無料仮想コインで始まります。決済後の残高と端数払い出しの残高はブラウザのlocalStorageに保持されます。アイドル状態で残高が10未満の場合のみ、手動でのリフィルが可能です。リフィルは残高を1000に設定し、残高の残分を保持しますが、1000を追加するわけではありません。再読み込みは保存された借入済みウォレットと残分を保持しますが、未完成のラウンドは再開または返金されません。無料コインは預け入れ、引き出し、または金銭や賞品との交換はできません。
よくある質問
スコアはどのように計算されますか?
(1,1)から2つの描画された読み取り値までの長方形内の互いに素な整数点の数を数えます。読み取り値が0の場合、スコアは0になります。
3つのヒット確率は何ですか?
それらは、下位、中位、上位のスコアバンドに対してそれぞれ81/169、51/169、37/169です。
バンドリストの欠落は負の結果ですか?
いいえ。そのような欠落は到達不可能なスコアです。到達可能なスコアはすべて1つのバンドに属し、外れた場合は別のバンドに属します。
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